5月18日是國際博物館日,多地博物館推出“文物盲盒”“文創(chuàng)體驗空間”等新玩法,讓古老文物煥發(fā)新活力,吸引不少游客前往參觀。文博文創(chuàng)熱潮涌動,影視、潮玩、城市歷史等各類文化IP也在創(chuàng)新表達下持續(xù)升溫,帶動文化消費新場景不斷拓展,成為經(jīng)濟增長的新亮點。業(yè)內專家指出,盡管文創(chuàng)產業(yè)蓬勃發(fā)展,但品牌建設薄弱、同質化現(xiàn)象突出、專業(yè)人才短缺等問題,仍是制約行業(yè)高質量發(fā)展的主要瓶頸。
文創(chuàng)IP“破圈”釋放消費活力
5月18日,甘肅博物館藝術生活館沉浸式主題空間“綠馬和朋友們”正式運營。該空間以甘肅省博物館網(wǎng)紅IP“綠馬”為核心,融合“絨化博物館”“甘肅(不)土特產”等創(chuàng)意IP,將千年文物形象融入現(xiàn)代生活場景,打造六大主題區(qū)域,開業(yè)首日便吸引大量游客前來打卡。
“以鎮(zhèn)館之寶銅奔馬打造的‘綠馬’IP已成為核心品牌,團隊不僅開發(fā)了各種主題文創(chuàng)產品,還圍繞IP探索了多種新業(yè)態(tài),沉浸式主題空間正是創(chuàng)新嘗試之一。”甘肅省博物館文創(chuàng)團隊創(chuàng)意總監(jiān)吳小宇表示。
同日,新疆維吾爾自治區(qū)博物館舉辦了“青少年壁畫VR體驗課堂”等多場活動,琳瑯滿目的文物文創(chuàng)展區(qū)成為參觀者的必打卡點。可旋轉的寶相花冰箱貼、卡通版伏羲女媧U型枕、守護新疆歷史人物毛氈筆等文創(chuàng)產品均成為熱銷品。
制作:潘悅
“近年來,伴隨傳統(tǒng)文化熱度提升,人們對文物和歷史的關注度顯著提高。博物館希望通過文創(chuàng)IP,讓遺址和文物背后的歷史故事被更多人看到,并激發(fā)其旅游消費熱情。”新疆維吾爾自治區(qū)博物館文創(chuàng)部主任關懿表示,今年參觀旺季從往年七月提前至五月,文創(chuàng)銷售額則從2022年的兩百余萬元提升至2024年的近兩千萬元,增長態(tài)勢明顯。
放眼全國,國家文物局發(fā)布最新數(shù)據(jù)顯示,2024年全國博物館舉辦陳列展覽4.3萬個、教育活動51.1萬場,接待觀眾14.9億人次。事實上,文化熱不僅激發(fā)了文博熱,多地更是在游戲、影視、潮玩等文化IP的賦能下顯著“出圈”,帶動消費新增長。
《黑神話:悟空》帶動山西文旅火爆、《哪吒之魔童鬧海》讓成都天府長島數(shù)字文創(chuàng)園成為熱門打卡地、由茅盾文學獎作品《繁花》改編的同名電視劇則點燃了上海文旅熱度……記者走訪發(fā)現(xiàn),在這些“網(wǎng)紅”打卡地,不少游客專程為購買文創(chuàng)產品、打卡劇內場景而來,文創(chuàng)IP正在成為打開文化消費新空間的強勁動能。
文創(chuàng)IP何以“破圈”?究其原因,文創(chuàng)不僅是文化內核的創(chuàng)意表達,更是精神文化需求的共鳴載體。
“隨著經(jīng)濟發(fā)展,人民群眾對精神文化需求快速增長,生活方式和消費習慣顯著變化,亟需滿足其文化消費需求的創(chuàng)新產品。近年來,多地通過對本地優(yōu)勢文化資源的挖掘再創(chuàng)造,打造出與其相耦合的優(yōu)質文創(chuàng)IP,并形成了‘破圈’現(xiàn)象,拉動消費效應顯著。”北京第二外國語學院旅游科學學院教授王金偉說。
新場景催生產業(yè)新機遇
陜西歷史博物館推出“長安大牌檔·陜歷博文化餐廳”、貴州省黔東南州丹寨縣研學基地開設非物質文化遺產工坊、IP數(shù)字藏品交易等新模式不斷涌現(xiàn)……以文創(chuàng)IP為核心,各地通過與影視、餐飲、科技等領域的跨界合作,正不斷打造出沉浸式、互動性強的新型消費場景,催生出眾多新機遇。
業(yè)內專家指出,以文創(chuàng)IP為核心的跨界融合不僅催生消費新場景,也延長了產業(yè)鏈條,帶來投資新機遇。科技企業(yè)、文化機構、商業(yè)資本等多方力量正加速涌入文創(chuàng)產業(yè),科技創(chuàng)新、IP全產業(yè)鏈開發(fā)等是投資重點。
日前,清華大學五道口金融學院文創(chuàng)金融研究中心發(fā)布《文化產業(yè)投融資研究報告》指出,2024年上半年,文化產業(yè)在主要資本市場融資項目數(shù)為208次,融資金額為302.3億元,融資金額同比增長9.3%。
產業(yè)發(fā)展主體也十分活躍。數(shù)據(jù)顯示,2025年一季度全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入增長6.2%,其中,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入14846億元,比上年同期增長12.5%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)6.3個百分點。
政策層面也持續(xù)發(fā)力,引導和鼓勵多元主體參與文化創(chuàng)意產業(yè),多地政府紛紛出臺資金扶持、稅收優(yōu)惠、場地補貼等措施,為文創(chuàng)企業(yè)成長“保駕護航”。
目前,文創(chuàng)產業(yè)相關企業(yè)在政策引領下加速布局,形成區(qū)域集聚、多元業(yè)態(tài)、鏈條延伸的新格局,特別是多地正大力建設文創(chuàng)產業(yè)園區(qū),如深圳前海文創(chuàng)產業(yè)集聚區(qū)、成都國際城市設計產業(yè)中心等,吸引動漫、影視、廣告、數(shù)字內容等頭部企業(yè)入駐,孵化知名IP和品牌。
“文創(chuàng)產業(yè)是高附加價值的產業(yè),而專業(yè)產業(yè)園區(qū),能為其提供產業(yè)鏈全生命周期服務,通過企業(yè)聚集,最終實現(xiàn)產業(yè)企業(yè)互信互幫互助,形成產業(yè)鏈上下游企業(yè)的迭代創(chuàng)新,并為區(qū)域產業(yè)發(fā)展提供沃土。”國際城市設計產業(yè)中心高級運營經(jīng)理龐文強表示。
產業(yè)發(fā)展仍需解“三憂”
盡管文創(chuàng)產業(yè)前景廣闊,其發(fā)展也面臨著新的挑戰(zhàn)。業(yè)內專家指出,行業(yè)仍存在品牌建設薄弱、同質化現(xiàn)象突出、專業(yè)人才短缺等三大問題。
文創(chuàng)產品是文化創(chuàng)意產業(yè)高附加值的部分,也是文化IP運營的重要組成。王金偉指出,目前,隨著文創(chuàng)產品成為各地景區(qū)和文博場館的“標配”,品牌建設問題也不容忽視。
“以博物館為例,自‘綠馬’玩偶走紅后,不少地區(qū)也紛紛開始制作類似毛絨文創(chuàng)產品。冰箱貼作為熱門品類,同質化現(xiàn)象突出,導致行業(yè)內競爭激烈,脫穎而出的往往是少數(shù)。”吳小宇建議,在競爭環(huán)境下,應抓住自身文化特色,持續(xù)更新?lián)Q代,打造個性化產品。
此外,許多文創(chuàng)企業(yè)缺乏系統(tǒng)的品牌戰(zhàn)略和長期培育意識。王金偉表示,要特別注重產業(yè)發(fā)展環(huán)境的完善,引導企業(yè)建設長期發(fā)展戰(zhàn)略,同時建立文創(chuàng)產業(yè)激勵體制機制,有效鼓勵社會各方重視IP創(chuàng)新研發(fā),才能進一步促進產業(yè)良性發(fā)展。
值得關注的是,文創(chuàng)產業(yè)對創(chuàng)意設計、數(shù)字技術、管理運營等復合型人才需求旺盛,但目前高端復合型人才供給不足,人才培養(yǎng)體系不完善。
“從業(yè)內來看,市場供需存在錯配問題,消費者對文創(chuàng)產品要求較高,而高質量的產品背后是人才團隊的力量。”吳小宇說,應進一步優(yōu)化人才供給體系,強化復合型能力,支持高校、職業(yè)院校與文創(chuàng)企業(yè)、科技公司等共建實習實訓基地、孵化平臺等,為產業(yè)發(fā)展提供優(yōu)質人才。
來源:經(jīng)濟參考報