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二次元“生活化” 泛二次元消費支撐千億級產業
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從潮流玩具、谷子(動漫周邊)到文具、服飾,從聯名奶茶到線下展演空間,泛二次元消費支撐著千億級產業,當二次元變得“生活化”,越來越多人關注并加入這場文化盛宴。

二次元滲透多個行業

年均聯名項目超千項

辦公桌擺放的亞克力立牌源自對動漫人物的喜愛,喝聯名奶茶除了解饞還滿足了情緒價值,參加主題樂園和主題展為了體驗動漫場景……如今,年輕人對二次元相關產品的選擇動機呈現多樣化特征。

專注于ACG(動畫、漫畫、游戲)領域的綜合性媒體平臺“靠譜二次元”發布的2025年“二次元潮流消費”趨勢報告顯示,在諸多國民IP和階段性熱門IP的帶動下,二次元已滲透多個行業。據不完全統計,當前國內已有近百個頭部品牌與泛二次元IP建立授權合作,年均落地項目超千項。通過定制商品、主題快閃店、品牌聯動等形式,有效激發了市場活力。例如肯德基、庫迪咖啡、維達等快消品牌陸續將IP聯名產品常態化,大悅城、美羅城等商業綜合體將IP快閃活動高頻化。二次元滲透各行各業,覆蓋衣食住行,引領消費潮流。

可以預見的是,2025年仍將是“IP+消費”快速增長的年份。從宏觀政策上看,國家提振消費的相關方案中提到:“將中華優秀傳統文化融入產品設計,支持開發原創知識產權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費,開拓國貨‘潮品’國內外增量市場。”在此背景下,版權持有方與市場主體的合作持續深化,二次元愛好者對IP衍生品的品質要求不斷提升。年輕群體更傾向于通過具有文化內涵的產品表達個性,為優質內容付費的意愿顯著增強。

潮流玩具生活化

推出家居日用品

二次元走向大眾,最直接的表現是周邊產品的熱銷。相比IP周邊(谷子、手辦)這種更傾向于非實用性產品,兼具觀賞性與實用性的產品正成為推動市場發展的主要力量。這類產品覆蓋日常生活的各個領域,主要通過IP聯名合作與自主開發兩種形式呈現,常見的如聯名日用品、奶茶、服飾、文具、零食,以及二次元屬性更重的服飾類Lolita、JK制服、漢服等。并且,消費者首先關注的是產品本身的質量和設計,其次才會考慮其承載的文化元素。

過去的一年里,可玩性發展成為實用性產品消費的另一個分支,線上線下更多豐富的新產品進入大眾視野。比如手賬、痛包、積木、捏捏、毛氈、拼豆、奶油膠、流麻、黏土、吧唧托、不織布、扭扭棒、熱縮片等。這些有一定DIY屬性兼具實用性的產品正在成為二次元周邊新熱門。

潮流玩具正開始變得“生活化”。根據2024年泡泡瑪特財報數據,全年四大品類中毛絨實現爆發式增長,營收28.3億元,同比增長1289%;衍生品及其他營收15.9億元,同比增長156.2%。此外,在TOPTOY、酷樂潮玩、九木雜物社、好特賣等諸多線下零售店里,都可以看到IP產品品類不再局限于盲盒手辦,而是延伸到更豐富的毛絨、家居、食品、日用品、裝飾品、文具、服飾等各種品類。

對于非動漫粉絲來說,可能不太理解“潮玩”“盲盒”的吸引力在哪里,不過隨著潮流玩具生活化延伸,所涉及商品開始覆蓋到更多人的生活剛需,這將是2025年二次元潮流市場的新增長點。潮流玩具生活化,也是生活正在潮流化。當生活中充滿了泛二次元產品與IP內容的裝點,二次元也不再小眾。

來源:北京青年報

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