據(jù)日本雅虎新聞網(wǎng)15日的報(bào)道,盡管日本面臨嚴(yán)重的少子化問題,但玩具行業(yè)卻在這一背景下展現(xiàn)出出人意料的勃勃生機(jī)。根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)等相關(guān)組織的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),自2000年以來,日本國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模始終穩(wěn)定在7000億至8000億日元之間。然而,近年來這一市場(chǎng)卻迎來了顯著增長(zhǎng),2021年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到8900億日元,2022年進(jìn)一步攀升至9500億日元,而到了2023年,更是突破性地達(dá)到了10193億日元的新高度。
這一增長(zhǎng)趨勢(shì)與日本兒童數(shù)量的持續(xù)減少形成了鮮明對(duì)比。數(shù)據(jù)顯示,從2004年的1773萬人到2023年的1417萬人,日本0-14歲兒童的數(shù)量在不斷減少。然而,玩具市場(chǎng)卻并未因此萎縮,反而逆勢(shì)上揚(yáng),這其中的奧秘何在?
日本玩具協(xié)會(huì)展覽會(huì)委員會(huì)成員藤井大祐給出了他的分析。他認(rèn)為,相當(dāng)一部分成年人對(duì)玩具的喜愛和購(gòu)買行為是推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。為了驗(yàn)證這一觀點(diǎn),日本《玩具雜志》在2023年對(duì)1.4萬名成年人進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示有41%的受訪者表示他們購(gòu)買玩具是為了自己玩。這些“童心未泯的成年人”如今正成為玩具行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),而玩具制造商們也敏銳地捕捉到了這一趨勢(shì),紛紛開始為他們開發(fā)新產(chǎn)品。
近年來,紙牌游戲和棋牌游戲領(lǐng)域針對(duì)成年人的娛樂產(chǎn)品發(fā)展迅速,其種類之豐富和創(chuàng)新程度令人矚目。這些產(chǎn)品不僅滿足了成年人在休閑娛樂方面的需求,也讓他們能夠重溫童年的快樂時(shí)光。
藤井大祐還提到,新冠疫情的爆發(fā)也在一定程度上推動(dòng)了玩具市場(chǎng)的增長(zhǎng)。由于疫情的限制,很多人不得不長(zhǎng)期居家,這也促使他們開始尋找在家中玩樂的方式。而玩具作為一種既能夠帶來樂趣又能夠鍛煉思維的娛樂方式,自然成為了許多人的首選。
日本《新潮周刊》網(wǎng)站也對(duì)此發(fā)表評(píng)論稱,現(xiàn)在正進(jìn)入成年人也是玩具消費(fèi)主力軍的時(shí)代。這一趨勢(shì)不僅為玩具行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,也讓我們看到了成年人在追求快樂與放松方面的多樣性和創(chuàng)造力。